“近年來,網絡游戲已成為人們日常生活的一個重要組成部分。但網絡游戲導致許多青少年沉迷其中,對身心造成一定影響。”今年兩會,全國人大代表、江西師范大學音樂學院敎授鄔成香向大會提交了《關于加強網絡游戲管理的建議》,她建議對網絡游戲設置技術限制,比如參與者年齡和一次使用的時間長度等,進而避免青少年沉迷其中。
全國人大代表、江西師范大學音樂學院敎授鄔成香。受訪者供圖
鄔成香認為,隨著網絡科技的不斷發展,網絡游戲已逐漸成為一個新興產業。特別在移動智能手機的推動下,網絡游戲專業與產業飛速發展,網絡游戲平臺與產品日益增多。網絡游戲產業的發展,對我國經濟社會發展和網絡技術人才的培養作出了一定貢獻,也為人們日常娛樂生活提供了更多的選擇。但與此同時,由于手游隨時隨地可以進行的特點,導致許多青少年沉迷其中,終日沉浸在充滿刺激的虛擬世界中。
“青少年為了過關沖卡,用夜以繼日、通宵達旦、廢寢忘食來形容一點都不為過。”鄔成香說,特別是一些內容不夠健康的網絡游戲,其危害等同精神鴉片,網絡游戲特別是手機網絡游戲的弊端愈加顯現。導致了兩方面嚴重后果:一是精神心理方面的后果,由于游戲成癮,導致部分青少年失去了對其他事物的興趣愛好,甚至沒有了人生的理想追求,學業荒廢,性格孤僻暴躁,與父母關系冰冷。更有甚者,因為被阻止玩手游,有的孩子竟然自殘或以死相逼,情形令人深感不安。二是身體生理方面的后果,由于長期熬夜玩游戲,導致視力低下,身體羸弱,生理機能低下,嚴重者甚至發生猝死。
“凡此種種表明,網絡游戲嚴重影響著我國青少年的健康成長,已引起越來越多的家長、教師以及社會的關注和憂慮,成為一個十分嚴重的社會問題。”鄔成香認為,國家如果再不重視,長此以往,將會造成非常惡劣的影響。
為此,鄔成香建議有關部門進一步加強對網絡游戲的管理:一是加強對網絡游戲平臺或內容的把關,適當進行分級分類,盡量減少不良內容對青少年的影響;二是對網絡游戲設置技術限制,比如參與者年齡和一次使用的時間長度等;三是對網游平臺和產品的違規行為進行問責;四是學校等加強對青少年的教育和監管。
